ARTEFACTOS y HERRAMIENTAS DIGITALES EN MI PROYECTO #ABPMOOC_INTEF

El reto de la Unidad 3 del #ABPMOOC_INTEF me plantea la creación de tres imágenes, una por cada fase del proyecto (diseño, desarrollo y difusión del proyecto) en el que concrete los artefactos y herramientas digitales que utilizaré en cada momento. Especifico a continuación las mismas para cada fase de mi proyecto:




Canva: Lo utilizaré para la elaboración de imágenes para ilustrar el proyecto y el desarrollo del mismo.

Genially: Incorporo esta herramienta para poder tener posibilidad de presentaciones con mucho mayor diseño y posibilidad de animaciones.

Google: Necesaria para la búsqueda de información necesaria para el diseño del proyecto.

Google Drive: El proyecto desde sus diseño está incorporado en el Drive para las incorporaciones, modificaciones y alteraciones del mismo por mi o por cualquier de mis dos socios.

Microsoft Word: Necesario para la elaboración del proyecto.



PlayStation: Plataforma de juego en la cual se desarrollara toda la competición de FIFA 18 así como de Just Dance 18. 

Google Calendar: Importante para realizar el seguimiento de todos los partidos de la competición y todos los cambios que se puedan producir durante el desarrollo de la misma.

Blogger: En esta herramienta se irán colgando todas las noticias relativas a la competición así como todos los resultados que se vayan produciendo. 

Google Drive: Todos los responsables de este proyecto tendremos esta herramienta como fundamental para compartir todo lo acontecido en este desarrollo.

Google: Herramienta de búsqueda de información en esta fase.

Genially: Alternativa para la elaboración de presentaciones de resultados semanales de las competiciones.


En la puesta en marcha de este proyecto es de vital importancia la difusión que hagamos del mismo para garantizar la continuación y mejora en proyectos futuros.

Gmail: Cuenta preferente para el envío de correos electrónicos para difusión de los resultados de la competición. Utilizaremos esta cuenta debido a que igualmente estamos utilizando las demás herramientas de google descritas en las fases anteriores. 

Facebook: Red social en la que publicaremos resultados y noticias de las competiciones.

Twitter: Red social en la que iremos publicando resultados puntuales de partidos y vencedores de los mismos.

Instagram: Preferentemente utilizaremos esta red social para la difusión de todas las fotos en relación a las competiciones.

YouTube: Para la publicación de los vídeos realizados de los partidos más interesantes de toda la competición. La intención final es elaborar un vídeo resumen de todo el proyecto.

Blogger: Será la herramienta de referencia para obtener toda la información relativas a los resultados y noticias referentes a la competición. En las redes sociales mencionadas publicaremos enlaces al Blog para provocar su máxima difusión.

REVISIÓN DEL PROTOTIPO DE PROYECTO.

Gracias a esta tarea he podido profundizar de manera más detallada en todas las herramientas TIC que voy a utilizar para la aplicación de mi proyecto. Lógicamente tengo que incluir en el Canvas del proyecto todas los artefactos y herramientas mencionadas en esta tarea ya que nos las incluí en un inicio.

En el diseño inicial del proyecto no era consciente de las verdaderas ventajas de contar con las herramientas digitales necesarias no sólo para hacer más atractivo el proyecto sino para hacerlo más cómodo en su puesta en práctica. Algunas herramientas únicamente las tenía en cuenta para la difusión del proyecto sin darme cuenta la importancia que conlleva el desarrollo de este proyecto que está basado casi esencialmente en el mundo digital con el uso de los videojuegos más deportivos, los eSports. 

Sigo en este punto siendo consciente de la metodología de trabajo para el ABP donde partiendo de lo global nos vamos acercando al diseño de todos lo pequeños detalles y lo cierto es que resulta una visión mucho más realista. Con ello conseguimos ir de lo global a lo particular con lo que será siempre más fácil tener en cuenta todos los aspectos necesarios para el diseño y puesta en práctica de nuestro proyecto de ABP.


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